アーツ【ライン】
頑丈だよ
強敵のときに頼りになる連携上手
ワイルドダウンはとても便利。敵の注目を自分に引きつけておくアーツは、他の味方が攻撃をしやすくなるので、攻撃力育成よりもむしろヘイト稼ぎのアーツを先に伸ばすのが楽かも。
No.1~No.17
番号 | 名称 | 効果 | 属性/習得LV | ダメージ 最小% /最大% |
再使用まで の時間 |
---|---|---|---|---|---|
001 | マッドタウント | 一定時間敵の注目(ヘイト)を自分にむける | エーテル/1 | ― /― |
―/― |
002 | ハンマービート | 自分を中心とする小さめの円内にいる 敵(複数)の注目(ヘイト)を自分に向ける |
物理/1 | 110 /約255 |
当初12秒 →10秒 |
003 | ワイルドダウン | 崩し状態の敵に対して、『転倒』効果3秒を与える | 物理/1 | 80 /205 |
当初25秒 →約14秒 |
004 | ガードシフト | 自分を『ガード』状態にする。自分から攻撃はできないが 敵の攻撃を一定時間(当初12秒→25秒)無効にする |
エーテル/9 | ― /― |
当初40秒 →約26秒 |
005 | ウォースイング | 自分を中心とした小さめの円内の敵(複数)に対して、ランダムに 2回以上攻撃。攻撃成功の度にタレントゲージ10%UP |
物理/7 | 30 /66 |
当初15秒 →12秒 |
006 | ソードパイル | 敵に対して、強力な物理ダメージ攻撃効果 | 物理/16 | 450 /約600 |
当初90秒 →約60秒 |
007 | バーサーカー | 自分の物理耐性を-25%するかわりに、 自分の筋力をアップさせる効果 |
エーテル/19 | ― /― |
当初45秒 →約25秒 |
008 | シールドバッシュ | 転倒状態の敵1体に対して、『気絶』効果2秒を与える | 物理/27 | 80 /約160 |
当初30秒 →約10秒 |
009 | エンゲージ | 敵の攻撃を自分に向けさせる。 一定時間(6秒→24秒)中に「マッドタウント」アーツを使うと、 相手の自分に対するヘイトを25%UPさせる |
エーテル/11 | ― /― |
当初90秒 →約50秒 |
010 | ラストスタンド | 使用後15秒間、不死(復活時HPは30~75%)状態になる。 復活するとパーティゲージが+50追加 |
エーテル/23 | ― /― |
当初120秒 →約88秒 |
011 | レイジ | 自分の攻撃力を-25%にする代わりに、一定時間(12~30秒) オーラを発動して敵に『スパイク』ダメージを与える |
エーテル/3 | ― /― |
当初60秒 →約35秒 |
012 | バレットチャージ | このアーツを使った後に他の攻撃系アーツを使うと 敵へのダメージが1.5~約4倍増しになる。 ただしタレントゲージがMAXでないとこのアーツは使用できない |
エーテル/35 | ― /― |
当初80秒 →約65秒 |
013 | ボーンアッパー | 敵に対して『吹き飛ばし』ダメージ効果。 攻撃成功すると自分のタレントゲージが+12~30% |
物理/1 | 50 /195 |
当初8秒 →6秒 |
014 | ダイブソバット | 敵に対する攻撃ダメージに『バラライズ』効果12~19秒を追加。 「ボーンアッパー」の直後に使うと敵の素早さを-25%できる |
物理/31 | 130 /約255 |
当初35秒 →約20秒 |
015 | オーラバースト | 一定時間自分を中心とした円内の敵に対してダメージ +『筋力ダウン』のデバフ効果10~15秒を追加 |
エーテル/5 | 100 /250 |
当初20秒 →約16秒 |
016 | アンカーチェイン | 一定時間(15~30秒)敵のヘイトを毎秒200増加させる +自分の「吹き飛び」と「ノックバック」無効 |
エーテル/39 | 100 /100 |
当初60秒 →約35秒 |
017 | ラリアット | 自分の前方近くにいる敵(複数)に対して、 攻撃成功するとタレントゲージ25%UP |
物理/43 | 200 /約350 |
当初30秒 →17秒 |
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