ジェム
ある程度運にまかせて、調合の雰囲気を楽しもう
ジェム作成は、メンバーと仲良くなれれば奥深い
できれば仲の良い人の組み合わせで積極的にジェム制作をすれば、失敗は少なめですむ。中盤までに入手できる、レベル低めのジェムは、後半になると結局余って、持ち切れずに売りまくり捨てまくりになりやすいので、入手したら惜しみなくジェムにしてどんどん試しに装着してみよう。
初めての効果のジェムが出来たらすぐ装着して効果を試すもよし。『タンスの肥やし』的存在になりがちなので、レベルがぎりぎりな序盤~中盤ほど、作り惜しみせずガンガン作って装備して、戦いを有利に進めよう!
【青色】ジェム
番号 |
ジェム名 |
色 |
用途 |
対象 |
効果 |
値段 |
01 |
水上迷彩 |
青 |
共通 |
相手 |
水中にいる敵の攻撃可能範囲を一定の割合で狭くする |
500 |
02 |
APアップ |
青 |
共通 |
自分 |
敵を倒した際に入手するAP量が一定の割合で増える |
1750 |
03 |
HPアップ |
青 |
共通 |
自分 |
装着している間、最大HPが一定量増える |
350 |
04 |
HP吸収 |
青 |
武器 |
自分 |
オートアタック時限定で、HPが確率で一定量回復する |
1250 |
05 |
アーツヒール |
青 |
武器 |
自分 |
自分のアーツを使用するたびHPが一定量回復する |
1500 |
06 |
オーラヒール |
青 |
防具 |
自分 |
オーラ発動中はHPが2秒間隔で一定量ずつ回復していく |
1000 |
07 |
回復アップ |
青 |
防具 |
自分 |
HP回復量が通常よりも増える |
500 |
08 |
自然回復アップ |
青 |
防具 |
自分 |
戦闘していない時に自然に回復していく量が一定の割合で増える |
600 |
09 |
スパイク防御 |
青 |
防具 |
自分 |
敵のスパイクによるダメージ量が減少する |
950 |
10 |
全デバフ抵抗 |
青 |
防具 |
自分 |
全種類のデバフの発生確率を減少させる |
2750 |
11 |
戦闘不能抵抗 |
青 |
防具 |
自分 |
一定の確率で戦闘不能にならずHP1で生き残る |
1600 |
12 |
ダメージヒール |
青 |
防具 |
自分 |
敵からダメージを受けた際に一定量ずつ回復していく |
900 |
13 |
地形防御 |
青 |
防具 |
自分 |
地面に落下したときに受けるダメージ量を一定割合減らす |
500 |
14 |
毒防御 |
青 |
防具 |
自分 |
毒ダメージ量が一定割合で減少する |
400 |
15 |
パラライズ抵抗 |
青 |
防具 |
自分 |
パラライズ状態になりにくくなる |
500 |
【赤色】ジェム
番号 |
ジェム名 |
色 |
用途 |
対象 |
効果 |
値段 |
01 |
EXPアップ |
赤 |
共通 |
自分 |
獲得EXPが通常より増えやすい |
1750 |
02 |
筋力アップ |
赤 |
共通 |
自分 |
自分の筋力が一定量増加する |
200 |
03 |
抜刀テンション |
赤 |
共通 |
自分 |
バトル開始直後のテンションが一定量増加 |
350 |
04 |
復活HPアップ |
赤 |
武器 |
自分 |
復活時のHPが通常よりも増えやすい |
500 |
05 |
炎熱強化 |
赤 |
武器 |
相手 |
敵に攻撃した際に与える炎熱ダメージ量が通常より増えやすい |
800 |
06 |
炎熱追撃 |
赤 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、一定の確率で、通常攻撃に加えて炎熱ダメージを与える |
700 |
07 |
筋力ダウン |
赤 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、相手の筋力が下がりやすくなる |
750 |
08 |
武器発動アップ |
赤 |
武器 |
自分 |
武器に装着したジェム効果が通常より発生しやすくなる |
750 |
09 |
ヘイトアップ |
赤 |
武器 |
自分 |
通常の行動時よりもヘイト量が稼げる |
1500 |
10 |
スパイク |
赤 |
防具 |
相手 |
自分が攻撃を受けたら相手にも仕返しのダメージを与える |
1000 |
11 |
スリープ抵抗 |
赤 |
防具 |
自分 |
スリープ状態になりにくくなる |
350 |
12 |
スロウ抵抗 |
赤 |
防具 |
自分 |
スロウ状態になりにくくなる |
350 |
13 |
バインド抵抗 |
赤 |
防具 |
自分 |
バインド状態になりにくくなる |
500 |
14 |
バフ時間プラス |
赤 |
防具 |
自分 |
自分のバフ効果が持続する時間が通常よりも長くなりやすい |
750 |
15 |
冷気防御 |
赤 |
防具 |
自分 |
受ける冷気ダメージ量が通常よりも少なくなりやすい |
400 |
【黄色】ジェム
番号 |
ジェム名 |
色 |
用途 |
対象 |
効果 |
値段 |
01 |
エーテルアップ |
黄 |
共通 |
自分 |
自分のエーテル力が一定量上がる |
150 |
02 |
開幕攻撃強化 |
黄 |
武器 |
相手 |
バトル開始直後の敵に対して与えるダメージ量が通常より増える |
500 |
03 |
雷強化 |
黄 |
武器 |
相手 |
敵に与える雷ダメージ量を一定の割合で増やす |
1000 |
04 |
雷追撃 |
黄 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、通常攻撃に加えて雷ダメージを一定量追加で与える |
600 |
05 |
気絶威力アップ |
黄 |
武器 |
相手 |
気絶状態の敵に対する攻撃ダメージ量が通常より増える |
750 |
06 |
気絶時間プラス |
黄 |
武器 |
相手 |
敵が気絶した際に気絶しつづける時間が一定割合で延びる |
2500 |
07 |
背面攻撃強化 |
黄 |
武器 |
相手 |
敵の背面から攻撃した際、与えるダメージ量が通常より増える |
2000 |
08 |
パラライズ |
黄 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、攻撃すると敵が一定の確率でパラライズ状態になる |
750 |
09 |
物理耐性減 |
黄 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、敵の物理耐性を一定の確率で下げる効果 |
600 |
10 |
気絶テンション |
黄 |
武器 |
自分 |
気絶状態の敵に対して攻撃すると得られるテンション量が通常よりも増える |
700 |
11 |
ダブルアタック |
黄 |
武器 |
自分 |
オートアタック時限定で、一定の確率で2回連続攻撃が発生する |
400 |
12 |
貫通抵抗 |
黄 |
防具 |
自分 |
貫通の効果攻撃を受けても、一定の割合で貫通しにくくなる |
850 |
13 |
気絶抵抗 |
黄 |
防具 |
自分 |
気絶の効果攻撃を受けても、一定の割合で気絶しにくくなる |
1500 |
14 |
テンション変動 |
黄 |
防具 |
自分 |
テンションが頻繁に上がったり下がったりしやすくなる |
500 |
【橙色】ジェム
番号 |
ジェム名 |
色 |
用途 |
対象 |
効果 |
値段 |
01 |
地上迷彩 |
橙 |
共通 |
相手 |
地面に立つ敵の攻撃可能範囲が狭くなりやすい |
500 |
02 |
物理防御増 |
橙 |
共通 |
自分 |
自分の物理防御力が通常より増える |
150 |
03 |
エーテル減少 |
橙 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、敵のエーテル力を下げる |
800 |
04 |
デバフ時間追加 |
橙 |
武器 |
相手 |
装着したジェムのデバフ効果時間が通常よりも長くなりやすい |
900 |
05 |
毒強化 |
橙 |
武器 |
相手 |
攻撃の際に与える毒ダメージ量を通常よりも増えやすい |
1000 |
06 |
毒追撃 |
橙 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、一定の確率で、通常攻撃に加えて毒ダメージを与える |
900 |
07 |
会心アップ |
橙 |
武器 |
自分 |
使用する武器のクリティカルが出やすくなる |
1750 |
08 |
攻撃力安定 |
橙 |
武器 |
自分 |
使用する武器の攻撃力の下限値が一定の割合で引き上げられる |
500 |
09 |
攻撃力強化 |
橙 |
武器 |
自分 |
使用する武器の攻撃力の上限値が一定の割合でさらに引き上げられる |
750 |
10 |
ヘイトダウン |
橙 |
武器 |
自分 |
ヘイトの増加する量が通常よりも少なくなる |
1050 |
11 |
夜間命中アップ |
橙 |
武器 |
自分 |
夜間限定で、物理攻撃の命中率がアップしやすい |
650 |
12 |
出血防御 |
橙 |
防具 |
自分 |
受けた出血ダメージ量が減りやすくなる |
750 |
13 |
即死抵抗 |
橙 |
防具 |
自分 |
一定の確率で、即死しにくくなる |
1750 |
14 |
物理バリア |
橙 |
防具 |
自分 |
物理攻撃で受けるダメージ量が少なくなりやすい |
750 |
【水色】ジェム
番号 |
ジェム名 |
色 |
用途 |
対象 |
効果 |
値段 |
01 |
エーテル防御増 |
水 |
共通 |
自分 |
自分のエーテル防御力が一定量増える |
150 |
02 |
エーテル耐性減 |
水 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、一定の確率で、敵のエーテル耐性力を下げる |
400 |
03 |
スロウ |
水 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、敵をスロウ状態にしやすくする |
750 |
04 |
バインド |
水 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、敵をバインド状態にしやすくする |
550 |
05 |
冷気強化 |
水 |
武器 |
相手 |
敵に与える冷気ダメージ量を通常よりも増やす |
800 |
06 |
冷気追撃 |
水 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、一定の確率で、通常攻撃に加えて冷気ダメージを与える |
700 |
07 |
タレントブースト |
水 |
武器 |
自分 |
オートアタック時限定で、受けるダメージ量が通常の2分の1&タレントゲージが上がりやすい |
2750 |
08 |
ヒートシンク |
水 |
武器 |
自分 |
一定の割合で、攻撃すると増えるエーテル銃の熱量が通常より少なくなる |
2250 |
09 |
ヘイト低下 |
水 |
武器 |
自分 |
オートアタック時限定で、攻撃した時に得るヘイト量が通常より少ない |
550 |
10 |
技ヘイト低下 |
水 |
武器 |
自分 |
敵に対してアーツで攻撃をした際に得るヘイト量が通常より少ない |
800 |
11 |
エーテルバリア |
水 |
防具 |
自分 |
敵からのエーテル攻撃によるダメージ量を一定確率で少なくする |
300 |
12 |
炎熱防御 |
水 |
防具 |
自分 |
受ける炎熱ダメージ量を一定の確率で通常よりも減らす |
400 |
13 |
パニック抵抗 |
水 |
防具 |
自分 |
一定の確率で、自分をパニックになりにくくする |
750 |
14 |
ロックオン抵抗 |
水 |
防具 |
自分 |
一定の確率で、敵から自分をロックオンされにくくする |
650 |
【緑色】ジェム
番号 |
ジェム名 |
色 |
用途 |
対象 |
効果 |
値段 |
01 |
飛行迷彩 |
緑 |
共通 |
相手 |
空中にいる敵の攻撃範囲を一定の確率で狭くする |
500 |
02 |
素早さアップ |
緑 |
共通 |
自分 |
自分の素早さが一定量アップする |
300 |
03 |
崩し |
緑 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、一定の確率で、敵が転倒する |
1050 |
04 |
出血強化 |
緑 |
武器 |
相手 |
攻撃の際に与える出血ダメージ量を通常よりも増えやすい |
800 |
05 |
出血追撃 |
緑 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、通常攻撃に加えて出血ダメージを一定量与える |
600 |
06 |
素早さダウン |
緑 |
武器 |
相手 |
オートアタック時限定で、一定の確率で、敵の素早さが下がる |
1000 |
07 |
転倒威力アップ |
緑 |
武器 |
相手 |
転倒状態の敵に対して攻撃ダメージ量が通常よりも増える |
1000 |
08 |
転倒時間プラス |
緑 |
武器 |
相手 |
一定の確率で、敵の転倒している時間を延ばす |
2500 |
09 |
ヘイスト |
緑 |
武器 |
自分 |
一定の確率で、オートアタックの速度がアップする |
1700 |
10 |
アーツ封印抵抗 |
緑 |
防具 |
自分 |
一定の確率で、アーツが封印されにくくなる |
600 |
11 |
移動速度アップ |
緑 |
防具 |
自分 |
一定の確率で、移動速度が上がる |
500 |
12 |
転倒抵抗 |
緑 |
防具 |
自分 |
一定の確率で、転倒しにくくなる |
1500 |
13 |
吹き飛び抵抗 |
緑 |
防具 |
自分 |
一定の確率で、吹き飛ばされにくくなる |
1250 |
14 |
落下防御 |
緑 |
防具 |
自分 |
地面に落下したときに受けるダメージ量を一定割合減らす |
450 |